地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

为了获得利润,他们一刻不停地从各个星球攫取着能源。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外? 在形式。……可能并不是因为诸多制作的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……觉得可以游说有影响力的集团来撼动市场?那就去游说吧

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

根据灰盒及文字描述,在灰盒基础设计场景。……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……按照在灰盒基础设计好的场景,拼接修饰地形素材

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……寻路算法优化当你在寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

一年结束,又到了年终总结时候。……在成本考量上当时是考虑到半年或者更少时间能做出来,假定我在家工资2000一个月,定价10元左右,不考虑……面对商业如果是打算做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面只能负责小伙伴们的吃住和分红,但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资

十三號修理店(Yet Another Repairing Day)

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在《十三號維修店》里,你将扮演一名“专业”的维修技工,并经营一家修理小铺维持家里的生计。……但实际你的工作坊只有你一个工人,一个未接受过任何专业训练,对电器一窍不通的人。……要确保满足黑帮的要求,不然会被克扣大量工资

我们之中(Among Us)

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与 4 至 10 位好友一同上线游玩本游戏,或是透过本机 WiFi 游玩。……你是毁灭高手? 自订功能:你可以依据自己的喜好游玩!……跨平台:与好友在电脑、Android 和 iOS 一同游玩!

版本:Early Access


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